СВОДКА ПО МАРКЕТИНГУ · ЛИСТ 03/27 12.08.2026 ПРИНИМАЕМ ПРОЕКТЫ
ЛИСТ 03 · СОЗДАНИЕ БРЕНДОВ МЕТОДОЛОГИЯ DISSOLVED BRANDING

Бренд, который распространяют сами клиенты

Большинство брендов существуют, пока компания продолжает покупать внимание: реклама остановилась — внимание исчезло. Dissolved Branding — другой подход. Мы создаём бренд как систему смыслов, символов, ритуалов и механик участия, которые аудитория начинает использовать, изменять и распространять самостоятельно. Не просто бренд, который узнают, — бренд, который присваивают себе.

Обсудить ваш бренд Кейс «Трибуна» ↓

> from brand communication — to brand participation

BRAND://ПРИНЦИП ЖИВОЙ
Обычный брендговорит → слушают
Dissolved Brandзапускает → продолжают
Метрики тестаповторяют? ремиксят? делятся?
На выходеBrand Operating System

КОМПАНИЯ СОЗДАЁТ ЯДРО БРЕНДА. АУДИТОРИЯ ПРОДОЛЖАЕТ ЕГО ИСТОРИЮ.

ПОЧЕМУ ТРАДИЦИОННОГО БРЕНДИНГА УЖЕ НЕДОСТАТОЧНОПРОБЛЕМА — НЕ В КОНТЕНТЕ, А В УЧАСТИИ

Аудитория-зритель заставляет покупать внимание снова и снова

Можно сделать хороший логотип, сильный сайт, красивый контент и большую рекламную кампанию. Но если аудитория остаётся только зрителем, бренд вынужден снова и снова покупать её внимание. Проблема не в количестве контента — проблема в отсутствии участия. Dissolved Brand превращает аудиторию из получателей коммуникации в участников и соавторов бренда.

АспектОбычный брендDissolved Brand
МЕТОДОЛОГИЯНАРРАТИВ · КУЛЬТУРА · МЕХАНИКА ВНИМАНИЯ · СОАВТОРСТВО

Мы не начинаем с логотипа и рекламной кампании

Мы начинаем с вопроса: почему люди вообще захотят сделать этот бренд частью своей жизни? Дальше — пять шагов.

КЛИЕНТ СТАНОВИТСЯ ГЕРОЕМГЛАВНАЯ ОШИБКА МАРКЕТИНГА — ДЕЛАТЬ ГЕРОЕМ КОМПАНИЮ

«Мы инновационные» никому не интересно

«Мы лидеры», «у нас уникальный продукт» — но клиенту интересна прежде всего его собственная история. Поэтому мы строим бренд иначе: продукт становится частью идентичности клиента, а не просто очередным предложением на рынке.

Мы проектируем не только образ — механику жизни бренда

Не Brand Book.
Brand Operating System

NARRATIVE ROLE SCAN · ЧЕТЫРЕ ИСТОРИИРАЗБОРЫ ПО ОТКРЫТЫМ СТРАНИЦАМ · v0.5

Кто герой на вашем сайте — клиент или вы?

Narrative Role Scan — разбор страницы по ролям нарратива. Кто Subject — герой истории, что Object — цель, к которой он идёт, кто Helper — тот, кто помогает, что Opponent — то, что мешает. И главный вопрос: кому в итоге принадлежит трансформация — клиенту или бренду.

Ниже — четыре настоящих разбора. Мы не сводим их в общий рейтинг и не выставляем баллов: у каждого сайта своя болезнь, и лечится она по-своему. Девелопер, сеть отелей, культурное пространство и клиника ломаются в четырёх совершенно разных местах.

Четыре разные поломки

Это не переписывание текстов.
Это смена владельца истории

Разборы сделаны по публичным страницам, без доступа к аналитике и внутренним данным компаний. Это диагностика нарратива, а не оценка бизнеса: customer-led не значит «хорошо продаёт», а high severity — «плохой сайт».

ИСТОРИЯ 01 · «ГЕОМЕТРИЯ»ДЕВЕЛОПЕР · ЗАЯВЛЕННОЕ И НАБЛЮДАЕМОЕ СОВПАДАЮТ

Финал принадлежит человеку. Дорога к нему — девелоперу

Редкий случай, когда компания говорит «человек в центре» и текст это подтверждает. Квартира становится домом, дом — частью личной истории, среда — местом воспоминаний и отношений. Конечная трансформация действительно принадлежит жителю.

Но дальше происходит незаметная подмена. Путь к этому финалу рассказывается через действия и компетенции девелопера: как он проектирует, что закладывает, какого качества добивается. Человек получает результат — но не получает роли в движении к нему. Он появляется в начале как смысл и в конце как выгодоприобретатель, а всю середину проходит компания.

SCAN://ГЕОМЕТРИЯ HIGH ALIGNMENT
Subject, геройчеловек, житель
Helper«Геометрия»
Opponentне артикулирован
Владелец трансформацииcustomer
Severity разрываmoderate

DECLARED: «ЧЕЛОВЕК — ЦЕНТР НАШЕЙ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ». OBSERVED: ТО ЖЕ САМОЕ

РольЧто на странице
Клиент 77% 23% бренд

Баланс героя посчитан: у страницы один герой и один путь, поэтому цифра тут осмысленна.

Одно изменение

Не отдавайте клиенту работу девелопера. Покажите, что он делает с созданным для него пространством.

Сейчас

Мы создаём пространство → пространство улучшает жизнь человека.

Сильнее

Вы превращаете пространство в собственный дом, историю и отношения → «Геометрия» проектирует среду, в которой это становится возможным.

Severity moderate — смысл уже правильный, меняется только то, чьими глазами показано движение.

ИСТОРИЯ 02 · WONE HOTELSNARRATIVE CENTER: FRAGMENTED

Четыре истории на одной странице и ни одной главной

Здесь нет проблемы «кто герой — бренд или клиент». Здесь проблема в том, что героев четверо и страница не выбирает между ними.

WONE уверенно занимает роль Helper в отдельных сервисных блоках — особенно в управлении объектами и в MICE. Но главная страница одновременно рассказывает корпоративную историю самой компании, историю владельца гостиницы, историю гостя и историю организатора мероприятия. Иерархии между ними нет. Человек, зашедший с конкретной задачей, не понимает за первые секунды, про него эта страница или нет — и уходит искать ответ в другом месте.

Общий баланс героя для этой страницы не считался сознательно: путей несколько, и единый процент был бы бессмысленным средним, которое спрятало бы саму проблему.

SCAN://WONE FRAGMENTED
Историй на странице4
Из них главнаяне назначена
Баланс герояне считался
Severity разрываhigh

ГЕРОЙ МЕНЯЕТСЯ ПО ХОДУ СТРАНИЦЫ. ЧИТАТЕЛЬ ТЕРЯЕТ СВОЮ РОЛЬ

Чья историяЧто в ней происходитВладелец

Одно изменение

Сначала определите, чья это страница.

Если WONE должен остаться umbrella corporate brand, корпоративную историю стоит оставить в роли фона, а сразу после первого экрана явно развести три пути клиента. Каждый читатель должен за секунду увидеть строку про себя и дальше идти уже по своей ветке.

Severity high — это структурная проблема: её не лечат переписыванием заголовков.

ИСТОРИЯ 03 · «ГДЕ БАБУЛЯ?»КУЛЬТУРНОЕ ПРОСТРАНСТВО · GAP TYPE: ORIGIN STORY CAPTURE

История бренда рассказана целиком. История посетителя не начата

Здесь герой — не клиент. Герой — основатели и само пространство, и рассказано это хорошо: идея, рождение места, культурная идентичность. Настоящая история с началом и характером.

Проблема начинается там, где эта история заканчивается. Сразу после неё посетитель получает приглашение прийти — и на этом всё. У него есть действия: прийти, пойти на спектакль, попасть на концерт. Но нет ответа на вопрос, какую собственную историю он здесь начнёт и каким отсюда выйдет. У бренда есть Quest. У посетителя пока только Invitation.

SCAN://ГДЕ БАБУЛЯ BRAND-LED
Subject, геройоснователи
HelperДостоевский, Петербург
Receiverпосетитель
Gap typeorigin story capture
Severity разрываhigh

У БРЕНДА ВЫРАЖЕНА СОБСТВЕННАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ. У ПОСЕТИТЕЛЯ — ТОЛЬКО ДЕЙСТВИЯ

История бренда · рассказана полностью

История посетителя · обрывается на приглашении

Здесь история клиента
должна продолжаться,
а не заканчиваться

Одно изменение

Не сокращать историю бренда. Продолжить её историей клиента.

Severity high — origin story забирает себе всю энергию повествования, и посетителю не остаётся роли.

Сейчас

Мы появились → создали пространство → наполнили его проектами → приходите.

Сильнее

Мы создали этот мир → вы входите в него ради собственной цели, опыта, открытия → пространство помогает вам прожить эту историю.

ИСТОРИЯ 04 · OZZ CLINICКЛИНИКА · ЕДИНСТВЕННЫЙ НАЗВАННЫЙ OPPONENT

Единственный сайт из четырёх, который назвал врага

Заболевания, сложные случаи, неудачный предыдущий опыт и страх лечения — здесь всё это названо прямо. В остальных трёх разборах Opponent вообще не артикулирован, а без врага история не держится.

Пациент владеет и целью, и результатом: восстановление функции, сохранение зубов, профилактика, доверие и спокойствие. Клиника честно стоит в роли Helper. Но многие блоки описывают путь через то, что клиника диагностирует, определяет, лечит и контролирует, — а не через последовательность состояний и решений самого пациента. В результате работа врача видна лучше, чем дорога пациента.

SCAN://OZZ CLINIC HIGH ALIGNMENT
Subject, геройпациент
Opponentназван прямо
Владелец трансформацииcustomer
Severity разрываmoderate

СТРАХ ЛЕЧЕНИЯ И НЕУДАЧНЫЙ ПРОШЛЫЙ ОПЫТ НАЗВАНЫ. ЭТО СИЛЬНАЯ СТОРОНА НАРРАТИВА

РольЧто на странице
Клиент 72% 28% бренд

Одно изменение

Не отдавайте пациенту работу врача. Покажите пациенту его собственный путь.

Сейчас · путь глазами клиники

Мы диагностируем → определяем → лечим → контролируем → пациент получает результат.

Сильнее · путь глазами пациента

Вы понимаете проблему → видите понятную цель → проходите индивидуальный путь лечения → сохраняете или восстанавливаете здоровье. Клиника помогает пройти каждый этап.

Severity moderate — не структурный сбой: роли расставлены верно, переставить нужно только точку обзора.

КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ НА ПРАКТИКЕ · КОНЦЕПТ-КЕЙС «ТРИБУНА»ДЕМОНСТРАЦИЯ МЕТОДОЛОГИИ

Пиво для болельщиков, которое собирает стадион где угодно

Представим новый бренд пива для футбольных болельщиков. Классический подход построил бы коммуникацию вокруг вкуса, качества и красивой упаковки. Мы пошли другим путём. Проблема болельщика — не отсутствие ещё одного сорта пива: он хочет переживать матч вместе с другими, даже если смотрит его дома или в небольшом баре. Поэтому продукт — не герой истории. Он часть ритуала.

Core Claim: «Собираем стадион там, где вы есть»

Бренд создаёт идею «сектора»: неважно, где человек смотрит матч — на стадионе, в баре или дома с друзьями. Если вы переживаете матч вместе — здесь уже Трибуна.

TRIBUNA://МАТЧДЕЙ LIVE
До матча«Где смотрим?» — фото секторов
Во времяVAR — да/нет · MVP тайма · 90+ держим
Послефото сектора · мем тура · игрок матча
ВедущийКапо-бармен

ПЕРСОНАЖ НЕ РЕКЛАМИРУЕТ ПИВО: ЗАПУСКАЕТ РИТУАЛЫ, ВЕДЁТ ГОЛОСОВАНИЯ, ДЕРЖИТ ЭМОЦИЮ И НЕ ПУСКАЕТ ТОКСИЧНОСТЬ

Соавторство: аудитория сама создаёт мемы, стикеры, фразы, фото домашних секторов, локальные версии «Трибуны», фан-арт и собственные ритуалы. Лучшие идеи бренд не забирает себе — он их усиливает: репостит, награждает авторов, выпускает лимитированные продукты, даёт статус внутри сообщества.

Результат: «Трибуна» перестаёт быть «ещё одним пивом про футбол» и становится социальной идеей. Пиво остаётся продуктом, но вокруг него появляется: язык → символы → ритуалы → UGC → сообщество → культура. Люди распространяют бренд уже без прямой просьбы компании.

МОДУЛИ БРЕНДА ВЖИВУЮ · BRAND MODULE KIT «ТРИБУНЫ»ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИЗ ТЕСТ-ПРОЕКТА

Не логотип, а набор деталей, из которых аудитория собирает своё

Ключевой инсайт: аудитория уже живёт в ремиксе эмоций — репостит реакции, делает нарезки, кидает стикеры и спорит в чатах. Значит, бренд должен давать модули для копирования — стикеры, шаблоны, кричалки, «табло 90+», — а не только рекламу.

Визуализации тест-проекта «Трибуна» из нашей методички Dissolved Branding.

ГОТОВЫЕ МЕМ-МОДУЛИПРИМЕРЫ ИЗ ТЕСТ-ПРОЕКТА: ЧТО ИМЕННО КОПИРУЕТ АУДИТОРИЯ
ФорматПример модуляКанал

Open Rules: свобода ремикса со статусом за вклад

Символ «12», фразы и паттерн «сетка ворот» можно свободно вставлять в мемы, сторис и фан-арт — запрещены только токсичность, политика и клубная айдентика. Чем больше человек создаёт, тем выше его статус в сообществе (лицензия CCL-12):

Старт — не запуск бренда.
Старт — запуск поведения

Тест за 4 недели: Telegram + 4 стикера + 1 матч. Меньше 20 UGC с «12» — пересобираем механику; больше 50 — масштабируем. Микро-культура → бренд → масштаб.

ВИРУСНЫЙ РЕМИКС · SHOPPABLE-КОНТЕНТПРОДОЛЖЕНИЕ РАЗВИТИЯ БРЕНДА

Берём проверенный вирус — возвращаем его с брендом внутри

Мы не гадаем, что «зайдёт». Находим ролики, которые уже подтвердили вирусность у аудитории — набрали миллионы просмотров, — и с помощью нейросетей адаптируем их: делаем оригинальными, сохраняя вирусный крючок, но внутрь вируса внедряем бренд. Из чужого вирусного формата получается shoppable-контент: тот же залипательный ролик, только теперь в кадре ваш продукт — и от просмотра один шаг до покупки.

Вирусный формат — это уже проверенный аудиторией Attention Loop: мы не покупаем внимание с нуля, а подключаем бренд к вниманию, которое уже существует.

КОМУ ПОДХОДИТ DISSOLVED BRANDINGЧЕК-ЛИСТ ПРИМЕНИМОСТИ

Начинаем не с рекламной кампании

Начинаем с вопроса: какое поведение аудитории должно возникнуть, чтобы бренд начал жить самостоятельно? Затем создаём минимальную версию бренда и тестируем на небольшой аудитории. Смотрим не на лайки и охваты, а на поведение: люди повторяют? используют? ремиксят? делятся? создают своё? Если да — появилась микро-культура, которую можно масштабировать.

Лучшие бренды живут не в рекламе, на сайте и упаковке — а в языке людей, мемах, символах, ритуалах, сообществах и историях, которые клиенты рассказывают друг другу. Мы проектируем именно такие бренды.

Проверить потенциал вашего бренда

Расскажите о продукте и аудитории — оценим, где вокруг него может возникнуть сообщество, и предложим минимальный тест микро-культуры.

Обсудить ваш бренд

> dissolved branding: from brand communication — to brand participation